RGSS3 – Pickup and Throw

Ver 1.2 – Last Updated 18 / 08 / 2012

VX__07


CARACTERÍSTICAS

Sistema de carregar e arremessar eventos, útil para criar puzzles.


UTILIZAÇÃO

Para definir quais os eventos serão arremessáveis basta nomear o evento da seguinte forma.

<ThrowX>

X é a distância que o evento pode ser arremessado.

Exemplo

<Throw5>

Sprite do personagem carregando objeto. (Opcional)

É preciso ter uma imagem do personagem em posição de carregar objeto e nomear a imagem da sequinte forma.

Character_Name + _Pickup

Exemplo

Actor1_Pickup.png

Sample Image

$!Hero_Pickup


Histórico

(v 1.2) – Melhor codificação e compatibilidade.


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