RGSS3 – Battleback EX
Ver 2.3 – Last Updated 30 / 03 / 2015
CARACTERÍSTICAS
Adiciona efeitos animados nos battlebacks e camadas infinitas.
UTILIZAÇÃO
Utilize os códigos abaixo através do comando de eventos (Call Script).
bb(ID ,EFFECT ,POWER A, POWER B , BLENDY_TYPE , SCREEN_Z, FADE_SPEED )
TYPE = 0…3
0 = Efeito slide.
1 = Efeito wave.
3 = Battleback animado por frames.
POWER 1
Velocidade de deslize na horizontal no efeito SLIDE.
Area de distorção no efeito WAVE. (de 0 a 20)
Velocidade de animação no efeito 2.
POWER 2
Velocidade de deslize na vertical no efeito SLIDE.
Velocidade de distorção do efeito WAVE.
BLENDY_TYPE (Opcional)
Efeito de blendy de 0 a 2
SCREEN_Z (Opcional)
Posição Z da camada. (Valores acima de 100 ficam acima dos battlers)
FADE_SPEED Opcional (Opcional)
Velocidade de Fade. (0 = Desativar)
DEFININDO MULTIPLAS CAMADAS (Acima de 2 camadas – Padrão)
Para ativar camadas extras utilize o código abaixo.
bb_name(LAYER_ID ,FILE_NAME)
LAYER_ID = ID da Camada
FILE_NAME = Nome do arquivo
Exemplo
bb_name(3,”Grassland_01B”)
bb_name(4,”Fog_02″)
…
CANCELAR O EFFEITO
Para cancelar os efeitos ou para apagar as camadas extras utilize o código abaixo.
bb_clear
DEFININDO AS IMAGENS DO BATTLEBACK ANIMADO
Para ativar a animação por frames (efeito 2) defina os nomes dos arquivos da seguinte forma.
Background.png (Imagem inicial, definida pelo comando do evento)
Background0.png
Background1.png
Background2.png
Background3.png
…
Histórico
(v 2.3) – Adição do modo perspective.















